Ezio Auditore, ääh, Desmond Miles, nein, Altair ist bzw. sind zurück. Fast auf den Tag genau ein Jahr ist es her, seitdem Ubisoft unseren beliebten Meisterassassine Ezio Auditore da Firenze mit Assassins Creed: Brotherhood auf ein weiteres Abenteuer geschickt hat. Je weiter die Story, desto größer die Fragen und verzwickter die Beziehungen der verschiedenen Charaktere. Hier helfen nur wahre Offenbarungen. Ob wir diese wirklich in neusten Teil der Serie gefunden haben, erfahrt ihr in unserem Review.
Zurück im Animus

Assassin's Creed Revelations - Release: 15.11.2011 - Plattform: PC, Xbox 360, PS3 - USK ab 16 Jahren
AC: Revelations knüpft hierbei nahtlos an die dramatischen Ereignisse des Vorgängers Brotherhood an. Nur diesmal seid ihr nicht so freiwillig wie sonst im Animus unterwegs. Nein, Hauptdarsteller Desmond Miles kann nach nun mehr drei Besuchen in seinen genetischen Erinnerungen, Realität und virtuelle Spaziergänge nicht mehr auseinanderhalten. Da ihm dabei so langsam aber sicher das Gehirn malträtiert wird, hat seine Gedankenfabrik ihm kurzerhand eine Zwangspause verordnet. Denn Desmond liegt in einer Art Koma und ihr findet euch somit auf einer Insel im Animus wieder. Dies ist eine Art letzte Bastion bevor ihr ganz und gar den Verstand verliert. Auf der Insel trefft ihr auf Nummer sechszehn, der euch netter aber bestimmender Weise verrät, was ihr tun müsst um euren Verstand doch noch zu retten. Und die Lösung scheint dabei ganz simpel: Noch tiefer in den Animus eindringen und ihm die letzten Geheimnisse um Altair Ibn La’Ahad, Ezio, den Codex, die Bruderschaft und dem Kampf gegen die Templer entlocken.
Offene Fragen klären sich
Die Animus-Insel stellt hierbei eine Art Portal dar, von dem aus ihr euch in die verschiedenen Missionen stürzen könnt. Die Hauptmissionen drehen sich um den langsam in die Jahre gekommen Ezio Auditore. Dieser hat sich auf eine Reise nach Konstantinopel begeben, um auf den Spuren seines Vorfahren und Wegbereiters Altair zu wandeln. Ezio will dadurch Zugang zu Altairs geheimer Bibliothek in Masyaf bekommen. Doch dafür benötigt er Schlüssel, die innerhalb von Konstantinopel von den Gebrüdern Polo auf ihren Weltreisen versteckt worden sind. Diese Masyaf-Schlüssel sind gleichzeitig Artfakte, in denen Altair wichtige Botschaften und Erinnerungen eingschlossen hat. Natürlich seid ihr nicht alleine auf Suche nach den Schlüsseln, denn auch die dort ansässigen byzantinischen Templer haben die Jagd nach ihnen aufgenommen.
In Konstantinopel gerät Ezio zusätzlich in den Krieg um die Thornfolge des osmanischen Reiches. Der kranke aber immer noch gewiefte Sultan Bayezid der zweite hat bereits seinen Sohn Ahmet als seinen rechtmäßigen Erben benannt. Zum Leidwesen seines ehrgeizigen Bruders Selim, der sich mit seiner eigenen Armee den Thron aneignen will. Zudem trifft unser Protagonist jede Menge Gleichgesinnte in Form der dort vorhandenen Assassinen-Glide, mit ihrem äußert charismatischen Anführer Yusuf. Dieser wird während eures Besuchs im Orient Freund, Verbündeter und Türöffner für diese neue Welt.
Mit Auffinden eines der Schlüssel, bekommt ihr Zugang zur einer der fünf Altair-Missionen. Hierbei werden viele offene Fragen rund um den Assassinen-Orden und Altair geklärt. Zudem spannt sich um Ezios Jagd nach den Schlüsseln ein straffes Netz aus Freundschaft, Vertrauten, Verrat und Liebe, das von Anfang bis Schluss an den Bildschrim gefesselt hat. Auf der anderen Seite könnt ihr durch Einsammeln von Animus-Fragmenten im heutigen Istanbul, nach und nach spezielle Desmond-Mission auf der Animus Insel freischalten. In diese könnt ihr euch dann nach belieben stürzen und alles rund um die Hintergrundgeschichte unseres Helden erfahren.
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