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The Chronicles of Spellborn: Interview mit Community Manager + Gewinnspiel

von Yanu @ 04.08.08

Spellborn wird anders als die Platzhirsche unter den MMORPGs. Wie und warum sich Spellborn seinen Platz erobern wird, das und viel mehr erfahren wir von Matthias “Marracas” Fellinger, seines Zeichens "Product und Community Manager" von Spellborn.

Matthias “Marracas” Fellinger
Product and Community Manager
Spellborn verwendet die „Unreal Engine 2“ - besteht hier nicht die Gefahr, dass das Spiel nicht flüssig läuft? Ein flüssiger Bildaufbau ist bei Spellborn jedoch gerade wegen dem Non-Targeting System wichtig.

Die Unreal Engine 2.5 ist eine der renommiertesten Engines für grafikintensive Spiele. Die Entwickler von Spellborn haben die Engine an vielen Stellen deutlich erweitert und für die hohen Anforderungen optimiert, die ein MMORPG mit skillbasiertem Kampfsystem hat. Ein flüssiger Bildaufbau ist natürlich bei unserem innovativen Kampfsystem, mit manueller Zielfunktion ähnlich einem Shooter, entscheidend für den Spielspaß. Unser Hauptaugenmerk legen wir daher auch auf die exakte Positionsbestimmung und millisekunden-genaues Timing. Performance-Tests in einer speziellen Testumgebung mit der laufenden Closed Beta Version haben deutlich gezeigt, dass die aufgebohrte Engine die zu erwartenden Spielerzahlen nun flüssig und problemlos bewältigen kann. Ich selbst habe nun schon einige PvE und PvP Kämpfe hinter mir und wenn man sich einmal an dieses dynamische System in einem storylastigen Rollenspiel gewöhnt hat, will man nicht mehr zu den klassischen auto-targeting „fire & forget“ Kampfsystemen zurück.

Bei Bounty Bay Online wird es schon angewendet, das Free2Play Prinzip. Was wären die Vorteile und was die Nachteile davon?

Free2play hat sich in den letzten Jahren zu einem überaus interessanten und vielversprechenden Konzept für Online-Games entwickelt. Besonders auf dem asiatischen Spielemarkt, der ja richtungsweisend für alle anderen Spielemärkte ist, hat sich das Free2play Modell durchgesetzt. Ein großer Vorteil für die Spieler ist natürlich, dass der Client gratis zum Download angeboten wird und es keine monatlichen Gebühren gibt. Dazu kommt, dass es eine allgemeine Tendenz zur Akzeptanz unter Spielern gibt, virtuelle Items für echtes Geld zu erwerben. So ist die Free2play-Version von Bounty Bay Online auch vom Start weg sehr gut angenommen worden.

Bezüglich der Items in der Welt von Spellborn werden wir aber einen anderen Weg gehen und das grundlegende Konzept von The Chronicles of Spellborn ist es, Spieler zu belohnen, die echte „Skills“ haben, also gut mit Maus und Tastatur umgehen können und ihr Fertigkeitendeck optimal angeordnet haben. Das heißt, wir wollen weg von diesem rein auf Items basierten Gameplay, das Spieler nur dann erfolgreich in der virtuellen Welt sein lässt, wenn sie sich durch mühselige Routineaufgaben die entsprechenden Items erarbeitet haben. Natürlich gibt es aber auch in der Welt von Spellborn zahlreiche Items, die jedes Rollenspielerherz höher schlagen lassen, wie zum Beispiel Siegel, mit denen Waffen verstärkt werden können. Unsere Kombination aus sinnvollen Items und einem skillbasierten Kampfsystem eröffnet ein ganz neues Spielgefühl für das MMORPG-Genre. Nicht zu vergessen die zusätzliche taktische Komponente, die daraus entsteht.

Spellborn ist anders als die Platzhirsche unter den MMORPGs - Wie wird sich Spellborn seinen Platz erobern können?

Hier kommen wir zu einer meiner Lieblingsfragen. Das erklärte Ziel von Spellborn ist es, frischen Wind in die Onlinerollenspiel-Landschaft zu bringen und mit innovativen Spielprinzipien zu punkten. Wir alle, die an Spellborn arbeiten, sind begeisterte Gamer und haben uns eben gefragt: Was kann man an MMORPGs noch besser machen? Was hätten wir gerne in einem Spiel, was würde uns selbst reizen auszuprobieren? Ich könnte jetzt einen Roman dazu schreiben, was ich alles an Spellborn toll finde, aber das würde wohl den Rahmen dieses Interviews sprengen, also hier kurz die Kernfeatures von The Chronicles of Spellborn.

Wie bereits erwähnt, belohnen wir Spieler mit Skill und taktischen Raffinessen. In der Praxis spielen sich die Kämpfe in TCoS daher sehr dynamisch und actionreich, vergleichbar mit einem Multiplayershooter. Durch das Fertigkeitendeck und das Siegilsystem erhält das Spiel aber auch eine sehr interessante taktische Komponente.
Neben zahlreichen und verschiedenartigen Quests wird es in Spellborn auch sogenannte Ahnenquests geben. Diese führen den Spieler auch in die spannende Vorgeschichte des Games, um der vorzeitlichen Apokalypse der Spielwelt auf die Spur zu gehen. Für alle Fans von tiegründigen Hintergrundgeschichten ein echtes Schmankerl.

Bei der Entwicklung der Charakterklassen legten wir sehr viel Wert auf Individualisierung. Die Idee dahinter ist, dass wir den Spielern nicht vorgeben wollen, wie sie eine Klasse zu spielen haben, sondern selbst entscheiden lassen, wie sie eine Klasse spielen möchten. Der Spieler hat also unzählige Möglichkeiten, die Fähigkeiten seiner Klasse an seine Bedürfnisse anzupassen. So hat jede Klasse in Spellborn verschiedene Heilzauber, dafür gibt es keine spezielle Heilerklasse. Ein Nahkampfcharakter kann sich so auch mal zurückziehen und seine Gruppe heilen. Genauso kann sich eine Zauberklasse auch mitten in die Schlacht werfen und auch ordentlich Nahkampfschaden anrichten, wenn der Spieler ihn daraufhin angelegt hat. In Spellborn kann daher jeder Spieler auch das Outfit tragen, das ihm am besten gefällt. Und durch unser Siegelsystem sind Spieler bei ihrem Equipment sehr flexibel. Auch hier verfolgen wir das Ziel, dem Spieler wieder mehr Kontrolle über seinen Charakter zurückzugeben und sowenig wie möglich aufzuzwingen.


Sind für Spellborn Add-Ons geplant und weiß man auch schon welche Inhalte man nachliefern würde?

Da sich die Welt von Spellborn auf mehreren großen Splitterreichen abspielt, die durch einen magischen Deadspell Sturm treiben, bieten sich Add-Ons geradezu an. Neue Splitterreiche und Erweiterungen können auf diese Weise flexibel und schnell in die Welt eingebaut werden. Als Erweiterungen stehen daher auch neue Splitter, weitere Features, gegnerische Völker und neue Dungeons auf dem Plan. Wer diesbezüglich an den Ideen unserer Community teilhaben möchte, es gibt dazu gerade sehr interessante Diskussionen in unserem offiziellen Forum auf www.spellborn.de. Ganz allgemein gesprochen haben wir immer ein offenes Ohr für unsere Community, was Ideen und natürlich auch Erweiterungen betrifft. Schon im Entstehungsprozess von Spellborn wurden Ideen und Vorschläge aus der Community getestet und auch ins Spiel übernommen. Schließlich soll Spellborn ja vor allem euch Spaß machen! Kommt also in unser Forum, wir freuen uns schon auf eure Ideen… und dabei könnt ihr euch gleich auch für die Beta anmelden. Und natürlich könnt ihr uns auch auf der Games Convention besuchen.

Vielen Dank für dieses Interview !

Auf der zweiten Seite könnt ihr nun eine Gewinnspielfrage zu "The Chronicles of Spellborn" beantworten und mit etwas Glück eines von 3 Spellborn T-Shirts gewinnen. Viel Spass !

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