Dragon Age: Awakening
 

Review: MAG – Massive Action Game (PS3)

von IsegrimDerWolf @ 02.02.10

Sony hat uns freundlicherweise ein Testmuster zum neuen Multiplayerspektakel MAG zur Verfügung gestellt. Ob der Titel mehr zu bieten hat als riesige Massenschlachten mit 256 Spielern oder in der Menge der Neuerscheinungen lautlos untergeht, erfahrt ihr in unserem Review.

Was ist MAG:

MAG ist der neuste exklusiv Titel für Playstation 3. Mit bis zu 256 Spielern, die gleichzeitig an einem Spiel teilnehmen, handelt es sich hier um ein wahres technisches Meisterwerk.
Wer einen Shooter á la Unreal Tournament oder Call of Duty erwartet wird schnell eines besseren belehrt.
MAG
spielt sich wie eine Kombination aus Battlefield: Bad Company und Socom.
Möchtegern Rambos werden mehr vom Respawntimer als vom eigentlichen Spiel sehen, denn Teamwork und Kommunikation werden hier groß geschrieben und führen schneller ans Ziel als waghalsige Alleingänge.

 

Aller Anfang ist schwer:

Bevor das eigentliche Spiel beginnt, müsst ihr euch für eine der drei Fraktionen entscheiden, die sogenannten PMUs. Dies sind Privatarmeen die ihr Geld damit verdienen die meistbietende Nation gegen feindliche Übergriffe zu verteidigen. Die verschiedenen Arten innerhalb der PMUs gestalten sich sehr unterschiedlich und bieten verschieden technische Möglichkeiten:
Während die Raven auf das neuste technische Knowhow und die beste Ausbildung in virtueller Realität baut, setzt Valor auf ehemalige Kriegsveteranen mit viel Erfahrung. S.E.V.E.R. dagegen vertraut alt hergebrachten Klassikern, wie dem AK 47 und kümmert sich auch nicht um ehemalige Verbrecher.

Bevor ihr euch in die Schlacht stürzen dürft, werden euch in einem kleinem Tutorial die Grundzüge des Spiels vermittelt. Hier lernt ihr wie ihr eure Waffen nutzt, eure Haltung ändert und Sprengsätze entschärft bzw. scharfmacht. Nachdem dieser kurze Abschnitt absolviert wurde, dürft ihr euch in dem ersten der vier verschiedenen Spielmodi mit den Anhänger eurer Fraktion in einem Teamdeathmatch messen. Diese eine Match-Variante bildet die einzige Möglichkeit gegen Spieler der eigenen Fraktion zu kämpfen, da es sich um ein „Trainingsmatch“ handelt. Die folgenden Matchvariationen werden mit steigendem Level eurer Figur freigeschaltet.

Wie in einem MMORPG üblich, sammelt ihr durch Ausschalten eurer Feinde Erfahrungspunkte, die ihr in verschiedene Fähigkeiten investieren, und somit eure eigenen Klassen erstellen könnt. Das Besondere an MAG ist die Hierarchie: es gibt Trupps von acht Mann, die vom Squad Leader befehligt werden; ein Platoon bestehend aus vier Trupps, befehligt vom Platoonführer, und das Heer, das alle vier Platoons umfasst, wird von einem General geleitet. Die Heeresführer können Ziele auf der Karte markieren, die es dann als einfacher Soldat einzunehmen gilt. Führt ihr die Befehle aus und erreicht die euch vorgegebenen Ziele, bekommt ihr einen Erfahrungspunktebonus und qualifiziert euch vielleicht selbst für eine Führungsposition. Die Hierarchie von MAG ist leider vollkommen nutzlos, wenn ihr kein Headset besitzt (dringend von Nöten um Spaß am Spiel zu haben), denn ohne Headset oder mit Spielern die Kommunikationsscheu sind, ist MAG, wie man es auch dreht und wendet, ein durchschnittliches Spiel.

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Review-Zusammenfassung

ingame.de - Fazit:
MAG ist ein Teamspiel wie es kein Zweites gibt. Ein großer Teil des Spielspaßes hängt von der Kommunikation der Spieler untereinander ab, funktioniert diese sieht man schnell Erfolge auf dem Schlachtfeld und bei der Charakterentwicklung. Hat man jedoch das Glück in einer Truppe einsamer Helden zu landen, die keinen Ton von sich geben, stellt sich der Spielspaß schnell ein und Frustration nimmt ihren Platz ein. Mag ist ein guter Multiplayer-Shooter wenn man Freunde hat, die das Spiel ebenfalls spielen und im Besitz eines Headsets sind, denn dieses ist für den Spielspaß unabdingbar.
85
Bewertungs-Details:
Gameplay
 
 
 
80

Grafik
 
 
 
78

Sound
 
 
 
88

Multiplayer
 
 
 
90

Langzeitmotivation
 
 
 
90

   riesige Schlachten
   stabile Framerate
   toller Sound
   nicht offline spielbar
   Serverstabilität

Kommentare

03.02.2010 - 13:49
1: raven (Gastuser)
Gast
warum 256 spieler und nicht 260 ?
03.02.2010 - 17:54
2: (Gastuser)
Gast
ich bin mir nicht sicher aber ich glaube das kommt vom tcp/ip da kannst du maximal nur 256 adressen vergeben..

wie gesagt sicher bin ich mir nicht ;)
09.02.2010 - 14:20
3: (Gastuser)
Gast
genau, und wenn man bei google selbst google eingibt stuerzt das internet ab.
10.03.2010 - 17:17
4: ZaCaX 
44 Kommentare
Registriert: 12.04.2008
http://www.onlinewahn.de/ende.htm

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