
Nach fünf Jahren der Entwicklung erwartet uns nun der sechste Teil der Might & Magic-Reihe. Dieser wurde einer kleinen Namensänderung unterzogen und hört nun auf den Namen Might & Magic Heroes 6. Ob die Umsetzung in die heutige Zeit gelungen ist erfahrt ihr in unserem Review.
Zeitlich spielt Teil 6 gute 400 Jahre vor dem fünften Teil der Reihe und es dreht sich mal wieder alles um die Greifendynastie, die von einigen Problemen geplagt wird. Sie müssen in Ashan nicht nur einer Damöneninvasion standhalten, sondern sich auch gegen Feinde aus dem eigenen Imperium behaupten.
Kampagne mit holprigem Start

Might & Magic Heroes 6 erscheint am 13.10.2011.
Das Spiel beginnt in der Kampagne mit zwei einführenden Missionen, der Tutorial- und der Prolog-Mission. In diesen übernimmt der Spieler die Rolle des Greifenherzogs Slava und seinen Zufluchttruppen und bekommt das typische Might & Magic Gameplay erklärt.
Nachdem diese zwei recht öde Abschnitte bewältigt wurden, werden die restlichen fünf Fraktionen freigeschaltet und die Kampagne gewinnt etwas an Schwung. In welcher Reihenfolge die verschiedenen Fraktionen gespielt werden, steht dem Spieler selbst frei. Jedes von Slavas Kindern steht für eine andere Fraktion, so erhält man jedes mal einen anderen Blickpunkt und neue Aspekte rund um die mysteriöse Ermordung des Herzogs und der Bedrohung durch die Dämonen.
Pro Fraktion müssen vier Karten bewältigt werden, die es sowohl in der Länge als auch im Schwierigkeitsgrad in sich haben. Veteranen bekommen hier also knallharte Schlachten geboten, Neulinge müssen sich allerdings erst einmal reinfinden.
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