Wir hatten schon vor dem offiziellen Start der PS Vita, die Chance uns einen Eindruck von der Power des neuen Handhelds aus dem Hause Sony zu verschaffen. Was würde da besser passen, als ein Titel der auch schon auf der PlayStation 3 für bombastische Grafikleistungen steht-Uncharted. Unsere Eindrücke gibt es im folgenden Preview.
Eigenständig
Uncharted Golden Abyss ist storytechnisch erfreulicher Weise nicht ein vielseits beliebtes Spin-Off, sondern kommt mit einer selbstständigen Geschichte innerhalb des Uncharted Universums daher. Unser beliebter Schatzsucher Nathan Drake folgt in Golden Abyss den grausamen Spuren einer alten spanischen Geheimsekte. Seine Reise verschlägt ihn nach Zentralamerika, auf der Suche nach einer sagenumwobenden, verschollenen Stadt. Die Reise durch bisher unentdeckte Tempelruinen und Höhlen endet jedoch am Rande eines Abgrundes für unseren guten Drake. Aber auch seine Begleiter machen ihm das Leben mal wieder nicht leichter. Nathan findet sich inmitten des Konfliktes zwischen seinem Freund Jason Dante und der hübschen Tochter eines auf mysteriöse Weise verschwundenen Archäologen Marisa Chase wieder. Wie spannend sich der Plot gestaltet und er sich in das Uncharted Universum eingliedert, ließ mit der uns vorliegenden Probeversion leider jedoch nicht sagen. Aber schon jetzt war klar, besonders die gute Marisa bringt Drake in so einige brenzliche Situationen.
Goldige Grafik?
Kann die PS Vita wirklich PlayStation3 -Grafik erreichen? Diese Frage stellen sich derzeit wohl viel Endkunden. Meine persönliche Meinung: Sie kann definitiv mithalten aber Sie nicht ganz erreichen. Besonders bei Uncharted Golden Abyss merkt und sieht man deutlich welche Power in der kleinen schwarzen Flunder steckt. Besonders im Bereich Bewegungs-Animationen und Lichteffekte kommt Golden Abyss den Heimkonsolen schon sehr nahe. Die Umgebungen und Areale strotzen nur so vor Details, die man so noch nicht in mobilen Games zu sehen bekommen hat. Zudem wurde der typische Uncharted-Look wunderbar eingefangen und man fühlt sich ab Minute eins wie auf der Heimkonsole. Am erstaunlichsten fanden wir jedoch die Geschichtsanimation vom Protagonisten Drake, denn diese sind dem PS3 Vorbild so nahe, dass wir uns Zwischenzeitig die Augen reiben mussten.
Core meets Casual
In Sachen Gameplay werden sich sowohl Veteranen als auch Neulinge bestens zurechtfinden. Protagonist und Kamera werden über die Dualsticks gesteuert, die je nach Vorliebe in Intensivität und Ausrichtung anpasst werden können. Genau damit werden sich alle Spieler sofort heimisch fühlen. Alle Bewegungen, Schritte, Rollen und Schiesseinlagen gehen einfach von der Hand. Hierbei werden Aktionen wie Klettern, ducken, schlagen, springen über die normalen Playstation-Buttons vollführt.
Also alles wie auf der großen Konsole? Nicht ganz! Nach Belieben kann bei Kletterpassagen auch der Front Touchscreen oder passagenweise auch das Rear Touchpad genutzt werden um Nathan den richtigen Weg zu zeichnen. Diesem folgt er dann auch brav ohne Widerworte. Dies macht es vor allem Einsteigern leicht den richtigen und sicheren Weg einzuschlagen. Auch beim balancieren über Holzbalken, oder schwingen an Seilen, kommen weitere Hardware Features wie das Gyroskop zum Einsatz. Dafür muss die Vita in die entsprechende Richtung geneigt werden, um damit Nathan auszubalancieren oder zum Schwingen zu bringen. Dies funktioniert tadellos und wird vielen Core-Gamern zusätzlichen Spaß bringen.
Ersteindruck: Super
Uncharted Golden Abyss konnte schon jetzt unsere Erwartungen mehr als erfüllen. Es sieht so gut aus und fühlt sich genauso an wie man es von der PlayStation Variante gewohnt ist. Und das obwohl sich Naughty Dog selbst gar nicht für den Titel verantwortlich zeigt. Wir haben es hier mit einem völlig eigenständigen Spiel zu tun dessen Geschichte und Abenteuer jetzt schon viel Lust auf mehr gemacht hat.
Wir prophezeien goldige Aussichten für einen ersten Hit-Kandidaten auf der PlayStation Vita.
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