Im Laufe der gamescom 2012 nutzten wir nicht nur die Gelegenheit zu einer ausführliche Präsentation von ArmA 3, dem dritten Teils der hochrealistischen Kriegsshooter-Reihe, sondern redeten auch mit dem Creative Director des Entwicklers Bohemia Interactive – Ivan Buchta. Dieser dürfte von der Publicity, die ihr Spiel durch die Mod DayZ zurzeit erfährt, sicherlich nicht unglücklich sein und User-generated Content soll auch in ArmA 3 von großer Bedeutung bleiben. Doch nun gilt es, sich auch eigenständig einen breitgefächerten Bekanntheitsgrad zu erarbeiten.
Dafür möchte man sich nicht nur in dem strahlenden Glanz der neuen RealVirtuality 4 Engine zeigen, sondern in ArmA 3 mit dem Wechsel des Settings in die nahe Zukunft des Jahres 2035 und der Auffrischung einiger Spielelemente überzeugen. Dabei spielt sicherlich auch das User-Interface eine gewichtige Rolle, erschwerte dieses doch zuvor den Neulingen noch einen Einstieg ins Spiel. Nichtsdestotrotz möchte man aber weiterhin der „hochrealistische“ Kriegsshooter sein, der ArmA 2 im Verglich mit der Konkurrenz bereits gewesen ist. Dass man den Spielern allerdings einige Hürden nimmt, ist einzig und allein dem Komfort geschuldet, und nicht der Konformität.
Wir fragten Ivan Buchta nach den größten Veränderungen im Vergleich zum Vorgänger und ob ihre Vision eines realistischen Kriegsshooters mit ArmA 3 jetzt ihre vollendete Umsetzung gefunden hat. Außerdem bekommen wir tiefere Einblicke in das Setting und die Kampagne des Singleplayer-Modus. Viel Spaß mit dem Interview:
ArmA 3: Interview mit Ivan Buchta
Damit sollten erst einmal alle Fragen zu ArmA 3 eine zufriedenstellende Antwort gefunden haben. Auch wenn sich Ivan Buchta auf der gamescom 2012 noch einige Überraschungen für das fertige Spiel aufgehoben hat, dürfen wir doch gespannt sein. Solltet ihr die im Interview besprochenen Details diskutieren wollen, dann lasst euren Gedanken im Kommentarbereich freien Lauf. Freut ihr euch auf ArmA 3? Seid ihr gespannt, wie sich DayZ in der neuen Engine machen wird?
Vielen Dank an das Team der Rheinklang Media GmbH, die uns bei dem Interview zu ArmA 3 tatkräftig unterstützt haben.
ArmA 3: Interview auf der gamescom 2012,




