Eines der Spiele, auf die Fans und Experten besonders gespannt sind, dürfte sicherlich Dishonored: Die Maske des Zorns sein. Deshalb nutzten wir auf der gamescom 2012 die Gelegenheit und stellten Ricardo Bare, dem Lead Technical Designer von Arkane Studios einige Fragen. Wenn es um Assassinen-Action und Stealth geht, liegt der Vergleich mit Assassin‘s Creed 3 auf der Hand. Wie sich Dishonored allerdings von den Konkurrenten absetzen will, erfahrt ihr in unserem Interview.
Auch wenn Dishonored noch nicht ganz so viel Aufmerksamkeit erfahren hat, wie andere große Titel im Herbst 2012, schielen wir doch bereits voller Spannung auf den 12. Oktober. Das Stealth-Game von Arkane Studios lockt mit einem außergewöhnlichen Setting und einem hohen Grad an Freiheiten und Möglichkeiten. In eine düstere Welt geworfen und von der Gesellschaft verstoßen, übernimmt der Spieler die Rolle von Corvo Atano und begibt sich in Dishonored auf den Pfad der Rache. Interessant dürften dabei die Skills und Stealth-Elemente werden, auf welche die Entwickler besonders stolz sind. Weiterhin soll Dishonored auch eine dynamische Spielwelt und Story besitzen, in der viele Ereignisse auf dem Zufall basieren und jede Handlung Folgen hat.
Wir haben Ricardo Bare einige Details zum Gameplay entlockt und mit ihm über Spielzeit, die Bedeutung von Stealth und die Geschichte von Dishonored gesprochen. Wir wünschen viel Spaß bei dem Interview:
Dishonored: Interview mit Ricardo Bare
Auch wenn der verantwortliche Technical Designer die Katze noch nicht völlig aus dem Sack gelassen hat, klingen doch einige angesprochene Elemente von Dishonored äußerst vielversprechend. Besonders interessant scheint die Frage, ob sich die von Ricardo Bane benannten Features im Gameplay ebenso gut anfühlen werden, wie sie vorab klingen. Doch was haltet ihr von Dishonored? Besitzt der Titel das Potential für einen Überraschungshit, seid ihr gespannt auf das Chaos-System, oder ist Dishonored für euch nicht mehr als eine Randnotiz?
An dieser Stelle auch ein Dankeschön an das Team der Rheinklang Media GmbH für die technische Unterstützung bei diesem Interview zu Dishonored.
Dishonored: Interview auf der gamescom 2012,




