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Final Fantasy VII Remake: Cloud und Barret

Weg von Klassisch

Final Fantasy VII Remake: Mehr Szenen und Momente als im Original

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Square Enix nutzt jede Chance um mit dem Final Fantasy VII Remake eine brandneue Erfahrung zu schaffen. 

Einem Bericht von Gamingbolt zur Folge hat Square Enix ausdrücklich klargemacht, dass das kommende Final Fantasy 7 Remake nicht eine Eins-zu-Eins Kopie von dem klassischen FF7 sein wird. Die fortgeschrittene Technologie ermöglicht es. Sie möchten mit dem Remake tiefer auf die Story und auf die einzelnen Charaktere eingehen und die komplette Spielerfahrung ausdrucksvoller gestalten.  

Der narrative Aspekt und die Story wird dadurch erweitert. Szenen im klassischen RPG, die nur kurz angekratzt worden sind, werden mehr Bedeutung gegeben. Der erste Teil des Remakes wird sich nur in Midgar abspielen. 

Infiltration

In einem PlayStation Blog Post wurde angekündigt, welches dieser Storyteile zum Beispiel auf dieser Weise ausgebreitet wird. Und das schon gleich am Anfang des Spiels: Und zwar dort, wo Avalanche für einen Bombenangriff den Mako-Reaktor infiltriert. 

Auch wie die Truppe sich den Weg durch ein eingezäuntes Areal bahnen, wird nach Aussage des Produzenten Yoshinori Kitase, detailliert dargestellt. Solche Momente werden den Missionen zusätzlich mehr Ausdruck geben, während man nebenbei die atemberaubenden Szenerien von Midgar und der Umgebung genießen kann. 

Einige Avalanche Mitglieder werden neue Dialoge und Interaktionen erhalten, sodass Persönlichkeit und die Charakterentwicklung klarer für den Spieler werden. 

Nachdem Square auf der PAX West durchgelaufen ist, wird Sony in ein paar Wochen das Remake auch auf die Tokyo Game Show bringen. 

Am 3. März 2020 wird es exklusiv für die PS4 erscheinen.  

Auch interessant: Neue Features für Final Fantasy 8: Remastered.

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