Astro sei dank

PS5: Dieses Spiel bringt den DualSense-Controller der Konsole an seine Grenzen

  • Joost Rademacher
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Zum Release der PS5 bringt Sony einen neuen Controller. Ein Spiel war für die Entwicklung des DualSense entscheidend. Astro‘s Playroom bringt ihn an seine Grenzen.

  • Der DualSense-Controller der PS5 enthält eine Vielzahl an Innovationen gegenüber dem DualShock 4 (Alle PS5-News).
  • Die PS5 wird mit einem vorinstallierten Spiel kommen, das möglichst viele neue Features darstellt.
  • Dieses Spiel von Japan Studio war tatsächlich maßgeblich an der Entwicklung des neuen Controllers beteiligt.

Tokio, Japan – Unter all den technischen Neuerungen, die Sony in die PS5 selbst gestopft hat, ist der neue Controller für die Konsole wohl für viele am interessantesten. Der ist nämlich mit so vielen neuen Features ausgestattet und so anders als die Eingabegeräte früherer Generationen, dass Sony erstmals seit über 20 Jahren mit dem DualShock-Namen bricht und den neuen Controller stattdessen DualSense nennt. Ein auf der PS5 vorinstalliertes Spiel soll laut dem Entwickler maßgeblich an der Entstehung des DualSense beteiligt gewesen sein.

Name der KonsolePlaystation 5 (PS5)
HerstellerSony Interactive Entertainment
TypStationäre Spielkonsole
Generation9. Konsolengeneration
SpeichermediumBlu-Ray
Release19. November 2020

PS5: DualSense-Controller entstand in enger Zusammenarbeit mit Astro‘s Playroom

Ganz richtig, mit Astro‘s Playroom wird ein kostenloses Spiel bereits auf jeder verkauften PS5 vorinstalliert sein. Das Jump ‘n Run soll durch vier verschiedene Welten führen und euch dabei mit allen Neuerungen am DualSense-Controller vertraut machen. Die Playroom-Reihe begann schon auf der PS4 und diente dort als Spielerei für die PlayStation Camera. Für die PS5 war ASOBI!, das Entwicklerteam hinter den Playroom-Spielen sogar direkt in die Entwicklung des DualSense involviert. Dazu hat Nicolas Doucet, der Chef von Japan Studio, sich in einem Interview mit Famitsu über Astro‘s Playroom geäußert.

Doucet erklärt, dass der Prozess für den DualSense ähnlich war wie bei DualShock 4 und Project Morpheus (PlayStation VR): „Das Hardware-Team dachte über Design und Mechanik nach, wir überlegten, wie man spielt und tauschten viele Meinungen miteinander aus“ . Zwei Jahre lang hätten beide Teams sich ausgetauscht, um sowohl das Spiel als auch den Controller für die PS5 weiter zu verbessern. Nicolas Doucet dazu weiter: „Wir haben viel über die Spielerfahrung nachgedacht, welche Teile Spaß machen und in welche Richtung wir gehen sollten“.

PS5: DualSense sticht durch haptisches Feedback und adaptive Trigger hervor

Viele Aspekte des DualSense wurden in den zwei Jahren der Entwicklung verfeinert. Das Ergebnis der Zusammenarbeit sei ein großartiger Controller geworden. Als besondere Neuerungen des PS5-Controllers hebt Doucet das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense hervor. Die adaptiven Trigger sollen vor allem in Verbindung mit einem Jetpack in Astro‘s Playroom zum Tragen kommen, während das haptische Feedback besonders Wettereffekte spürbar machen soll. Das Zusammenspiel dieser neuen Features mit dem Lautsprecher soll für „magische Effekte“ auf der PS5 sorgen.

PS5: Astro‘s Playroom hat eine wichtige Rolle in der Entwicklung des DualSense-Controllers gespielt

Ursprünglich war Astro‘s Playroom mit einem Trailer bei der Enthüllung der PS5 vorgestellt worden. Sobald die PS5 am 19. November 2020 in den Handel kommt, werdet ihr das Spiel und die neuen Features des DualSense mit den eigenen Händen erfahren können. Auf dem japanischen Markt wird der Einstieg in die neue Konsolengeneration von Sony aber mit einiger Umgewöhnung verbunden sein, denn die PS5 macht nach 25 Jahren eine große Änderung für japanische Gamer.

Rubriklistenbild: © Sony / Japan Studio / ASOBI!

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