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Spider-Man: Update der PS5 Version — Endlich 60FPS und Raytracing

  • Jonas Dirkes
    vonJonas Dirkes
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Endlich schöpft Spider-Man auf der PS5 das volle Potenzial der Konsole aus. Danke einem Update sind nun 60FPS mit Raytracing möglich.

  • Bisher mussten sich Spider-Man Miles Morales Spieler auf der PS5 zwischen zwei Grafikmodi entscheiden.
  • Spieler entschieden sich zwischen einem Grafik- und einen Performance-Modus samt 60FPS auf der neuen Sony Konsole.
  • Nun veröffentlicht Entwickler Insomniac ein neues Update, das beide Grafikmodi miteinander vereint.

Hamburg – Spieler von Spider-Man Miles Morales auf der neuen Sony PS5 hatten bisher eine knifflige Entscheidung zu treffen: Entweder sie spielen das neue Spidey-Abenteuer mit höchster Auflösung und diversen grafischen Spielereien wie etwa Ray Tracing oder sie gönnen sich eine geschmeidige Framerate von 60 FPS. Entwickler Insomniac erlöst mit einem neuen Update aber nun alle, die bisher Entscheidungsschwierigkeiten hatten und verbindet beide Modi miteinander.

Release (Datum der Erstveröffentlichung)12. November 2020
Publisher (Herausgeber)Sony Interactive Entertainment
SerieSpider-Man
PlattformPlayStation 5
EntwicklerInsomniac Games
GenreAction-Adventure

Spider-Man Miles Morales: Neuer Grafikmodus nach Update vereint Performance und Ray Tracing

Spider-Man Miles Morales ist eines der Vorzeigespiele zum Launch der brandneuen PS5: Ein opulentes Open-Wolrd Abenteuer, das zudem auch noch toll aussieht. Jedenfalls immer in einer Disziplin auf einmal. Spieler mussten sich bisher entweder für mehr Grafikpracht oder eine flüssigere Framerate entscheiden. Ein Zustand den man eigentlich nicht von einer Next Gen Konsole wie der PS5 erwarten würde. Das dachte sich wohl auch Entwickler Insomniac und hat Spider-Man Miles Morales ein Update auf der PS5 spendiert.

Fortan wird es möglich sein die beiden Grafikmodi in leicht abgespeckten Form miteinander zu verbinden. Der neue Modus Performance RT verspricht sowohl butterweiche 60 FPS als auch das viel besprochene Ray Tracing, durch das ein natürlicher Lichteinfall aktiv im Spiel berechnet wird und die Szenerie um einiges realistischer wirken lässt. In Spider-Man Miles Morales äußert sich das vor allem in den unzähligen Häuserschluchten, mit spiegelnden Fassaden, durch die sich Miles unentwegt schwingt. Das Feature ist ein echter Gewinn für die Atmosphäre in Spider-Man Miles Morales.

Spider-Man Miles Morales: Nur kleine Einschränkungen für neuen Grafikmodus

Schlaue Spürnasen werden es sich vermutlich bereits gedacht haben: Wenn es vorher extra zwei separate Grafikmodi gab, dann muss die neue Option doch sicherlich Abstriche machen, oder? Ganz genau so ist es auch. Anstatt eine native 4K-Auflösung zu erreichen, müsst ihr darauf hoffen, dass die nun genutzte dynamische 4K-Auflösung nicht zu eurem Nachteil in den Keller fällt. Zusätzlich gibt es auf der PS5 außerdem Einbußen was die Fußgängerdichte in Spider-Man Miles Morales anbelangt.

Spider-Man Miles Morales: Update nutzt endlich das volle Potenzial der PS5

Wer außerdem so tolle Reflexionen wie im Grafik-Modus erwartet muss auch enttäuscht werden. Ray Tracing wird im neuen Performance RT Modus zwar angeschaltet, allerdings werden die Reflexion etwas heruntergefahren sein, um Rechenpower der PS5 zu sparen. Klingt nach einem verkraftbaren Deal, wenn ihr uns fragt. Werdet ihr den neuen Grafikmodus in Spider-Man Miles Morales nutzen oder setzt ihr lieber auf einen der alt bekannten Modi? 

Technisch war Spider-Man Miles Morales schon seit langem für die starke Nutzung der PS5 SSD im Gespräch – und für die Katze Spider-Man.

Rubriklistenbild: © Insomniac/Marvel

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