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TFT geht in die zweite Runde. Hier findet ihr alles über die neuen Champions.

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TFT: Alle Champions von Set 2 "Rise of the Elements" in der Übersicht

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Set 2 von Teamfight Tactics (TFT) steht an und bringt neue Legenden aufs Brett. Hier findet ihr alle Champions von "Rise of the Elements" in der Übersicht. 

Mit "Rise of the Elements" bringt Entwickler Riot Games nicht nur neue Champions, sondern auch neue Klassen und Herkünfte in den Auto-Brawler Teamfight Tactics (TFT). Wir haben alles, was bisher über die neuen Champions und Klassen bekannt ist, für euch in diesem Guide zusammengefasst und nach den verschiedenen Herkünften sortiert:

Herkunft: Kristall

Über die Herkunft Kristall ist bisher nichts bekannt. Sobald es etwas Neues gibt, aktualisieren wird den Artikel sofort.

Skarner

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Kristall
  • Klasse: Raubtier
  • Fähigkeit: N/A

Ashe

  • Kosten: 
  • Herkunft: Kristall
  • Klasse: Waldläufer
  • Fähigkeit: Fokus des Waldläufers - Fünf Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit von Ashe um + 50% / 75% / 100%, und ihre automatischen Angriffe feuern einen Fünf-Pfeil-Ausbruch ab, der 50% / 80% / 120% physischen Schaden verursacht.

Taric

  • Kosten: 5
  • Element: Kristall
  • Klasse: Wächter
  • Fähigkeit: Kosmische Ausstrahlung - Nach einer Verzögerung werden Taric und alle Verbündeten in der Nähe für einige Sekunden unverwundbar.

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Herkunft: Wüste

Die Herkunft: Wüste hält vier neue Champions für euch bereit.

Der Wüsten-Buff gewährt allen Wüsten-Verbündeten eine Rüstungsdurchdringung von 50% / 90%.

Renekton

  • Kosten 1
  • Herkunft: Wüste
  • Klasse: Berserker
  • Fähigkeit: Renekton dreht sich, verursacht 150/275/400 Schaden und heilt 150/250/350.

Azir

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Wüste
  • Klasse: 
  • Fähigkeit: Steh auf! - Azir beschwört einen Sandsoldaten für sechs Sekunden der immer angreift, wenn Azir es tut. Die Sandsoldaten verursachen pro Angriff 90/180/270 Schaden. 

Sivir

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Wüste
  • Klasse: Schwertmeister
  • Fähigkeit: Ricochet - Sivirs automatische Angriffe verursachen Flächenschaden für fünf Sekunden. Die zusätzlichen Angriffe verursachen 100/135/150% Bonusschaden und wirken sich auf Treffereffekte aus.

Kha'Zix

  • Kosten: 4
  • Herkunft: Wüste
  • Klasse: Attentäter
  • Fähigkeit: Angriff der Leere - Kha'Zix bekommt Stealth und greift den Feind mit der niedrigsten Gesundheit nach 2 / 1,25 / 0,5 Sekunden an. Erhält 100% kritische Trefferchance für einen Angriff und gewinnt 5/10/15 Mana zurück.

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Herkunft: Elektro

Die Herkunft Elektro hält drei neue Champions für euch bereit.

Elektro-Champions erhalten eine Aura um sie herum, die sie bei jedem kritischen Treffer dazu bringt, Gegner in der Nähe mit 60/200/500 Schaden zu schocken.

Ornn

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Elektro
  • Klasse: Wächter
  • Fähigkeit: Elektrischer Atem - Ornn löst in einem vor ihm liegenden Kegel Lichtblitze aus, die 100/200/300 magischen Schaden verursachen und deren Chance, vier Sekunden lang kritisch getroffen zu werden, um 20% erhöhen.

Volibear

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Elektro
  • Klasse: Berserker
  • Fähigkeit: N/A

Zed

  • Kosten: 5
  • Herkunft: Elektro
  • Klasse: Attentäter
  • Fähigkeit: Lebender Schatten - Zed erzeugt einen Schatten hinter einem Feind, der die Gegenstände und Statistiken des vorherigen Zed erbt. Der Schatten kann dann einen eigenen Schatten erzeugen.

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Herkunft: Wald

Der größte neue Championlieferant ist klar der Wald. 

Wenn der Waldstärkungszauber aktiv ist, klont sich zu Beginn einer Runde ein zufälliger Waldverbündeter. Dieser Buff wird bei drei Waldeinheiten aktiviert.

Ivern

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Wald
  • Klasse: Druide
  • Fähigkeit: Triggerseed - Ivern gewährt seinem Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit einen 200/400/600 Schild, der fünf Sekunden lang anhält.

Maokai 

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Wald
  • Klasse: Druide
  • Fähigkeit:  Saftmagie - Nachdem Maokai von einem Feind getroffen wurde, heilt ihn sein nächster Grundangriff um 100/200/300.

LeBlanc

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Wald
  • Klasse: Magier/ Attentäter
  • Fähigkeit: Ätherische Ketten - LeBlanc wirft eine Kette auf ein Ziel, verursacht 200/450/700 Schaden.

Neeko

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Wald
  • Klasse: Druide
  • Fähigkeit: N/A

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Herkunft: Gletscher

Über den Glacial-Buff für Set 2 ist noch nichts bekannt. Es ist wahrscheinlich, dass er dem Glacial-Buff für Set 1 ähnelt, wodurch Glacial-Einheiten eine Chance von 25% / 33% / 50% haben, Gegner 1,5 Sekunden lang zu betäuben. Dieser Buff wird bei zwei Gletschereinheiten aktiviert und bei vier und sechs Einheiten aktualisiert.

Warwick

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Gletscher
  • Klasse. Raubtier
  • Fähigkeit: Unendliche Nötigung - Warwick stürzt zum Feind mit der niedrigsten Gesundheit und betäubt ihn, während er Schaden verursacht. 

Braum

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Gletscher
  • Klasse: Wächter
  • Fähigkeit: Unzerbrechlich - Braum erhöht seinen Schild in Richtung des am weitesten entfernten Feindes, reduziert den ankommenden Schaden und blockiert Projektile.

Ezreal

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Gletscher
  • Klasse: Waldläufer
  • Fähigkeit: Mystischer Schuss - Ezreal zielt auf den Gegner mit der niedrigsten Gesundheit ab und friert ihn ein, während er andere On-Hit-Effekte anwendet.

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Herkunft: Inferno

Die Zauber der Inferno-Verbündeten verbrennen fünf Sekunden lang den Boden und verursachen 80% / 150% / 250% des Schadens, den Zauber Einheiten zufügen, die auf verbrannten Feldern stehen. Dieser Buff wird bei drei Inferno-Einheiten aktiviert und bei sechs und neun Einheiten aktualisiert.

Zyra

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Inferno
  • Klasse: Beschwörer
  • Fähigkeit: Flammenspucker - Zyra beschwört zwei nicht zielgerichtete Flammenspucker an den Ecken der Arena und greift die nächsten Feinde an.

Diana

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Inferno
  • Klasse: Attentäter
  • Fähigkeit: Blasse Kaskade - Diana erschafft drei Kugeln, die explodieren und jeweils 60/100/140 Schaden verursachen, wenn sie einen Feind treffen. Zusätzlich erhält sie drei Sekunden lang einen Schild von 150/250/350.

Varus

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Inferno
  • Klasse: Waldläufer
  • Fähigkeit: Pfeil durchbohren - Varus lädt einen Pfeil auf, der Gegner in einer Linie durchbohrt und Schaden verursacht.

Kindred

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Inferno/ Schatten
  • Klasse: Waldläufer
  • Fähigkeit: Tanz der Pfeile - Fügt einer Einheit 150/325/500 magischen Schaden zu.

Annie

  • Kosten: 4
  • Herkunft: Inferno
  • Klasse: Beschwörer
  • Fähigkeit: Tibber! - Beschwöre Tibber, um auf einem Gebiet 100/200/300 Schaden zu verursachen. Tibbers verursacht mit seinen automatischen Angriffen 150/300/999 magischen Schaden.

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Herkunft: Licht

Alles ist erleuchtet - mit den neuen Lichtchampions

Wenn eine Leuchteinheit in TFT stirbt, werden andere Leuchteinheiten für den Rest der Runde gestärkt. Sie erhalten + 10% / 25% / 50% Bonusangriffstempo und regenerieren 25% ihrer maximalen Gesundheit für jeden Kill. Der Buff wird bei drei Einheiten aktiv und bei sechs und neun Einheiten aktualisiert.

Nasus

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Licht
  • Klasse: Wächter
  • Fähigkeit: Wut der Morgenröte - Nasus wird vorübergehend wütend, erhält zusätzliche Gesundheit und fügt angrenzenden Gegnern für die Dauer Schaden zu.

Vayne

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Licht
  • Klasse: Waldläufer
  • Fähigkeit: Silberblitze - Nachdem drei automatische Angriffe gespielt wurden, fügen Silberblitze einem Feind zusätzlichen Schaden zu.

Jax

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Licht
  • Klasse. Berserker
  • Fähigkeit: Jax weicht zwei Sekunden lang allen automatischen Angriffen aus und betäubt dann 1,5 Sekunden lang alle Gegner in der Nähe und verursacht 150/250/350 Schaden.

Aatrox

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Licht
  • Klasse: Schwertmeister
  • Fähgikeit: Die Darkin-Klinge - Aatrox spaltet den Bereich vor ihm und fügt darin befindlichen Feinden Schaden zu.

Soraka

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Licht
  • Klasse: Magier
  • Fähigkeit: Äquinoktikum - Soraka erschafft eine Zone, in der Gegner 3/5/7 Sekunden lang zum Schweigen gebracht werden. Verursacht 150/300/450 Schaden.

Yorick

  • Kosten: 4
  • Herkunft: Licht
  • Klasse: Beschwörer
  • Fähigkeit: Hirte der Seelen - Yorick segnet 3/5/10 Nicht-Licht-Verbündete. Wenn diese Verbündeten sterben, werden sie als Ghule mit 500/900/2000 Lebenspunkten und 75/150/225 Angriffsschaden wiederbelebt. Der Lichtbuff gilt auch für seine Ghule.

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Herkunft: Berge

Rauf auf den Berg. Mit den neuen Champions kein Problem.

Berg Champions gewähren einem zufälligen Verbündeten zu Beginn des Kampfes einen Gesundheitsschild von 1500. Dieser Buff wird bei zwei Bergeinheiten aktiviert.

Taliyah

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Berge
  • Klasse: Magier
  • Fähigkeit: Seismischer Stoß - Taliyah lässt den Boden unter dem Feind mit dem meisten Mana aufsteigen und verursacht 150/325/500 Schaden. Wenn der Feind in Reichweite ist, werden sie in Richtung Taliyah geworfen. Wenn der Feind in Nahkampfreichweite ist, werden sie weggeworfen.

Malphit

  • Kosten: 4
  • Herkunft: Berge
  • Klasse: Wächter
  • Fähigkeit: Unaufhaltsame Macht - Malphite greift einen zufälligen Feind an, verursacht 125/200/275 Schaden und schleudert alle in der Nähe befindlichen Feinde in die Luft und betäubt sie 2 / 2,5 / 3 Sekunden lang.

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Herkunft: Ozean 

Die perfekte Welle, der perfekte Champion?

Wenn die Ozeanverstärkung aktiv ist, erhalten alle Verbündeten alle drei Sekunden zusätzlich 10/25/40 Mana. Der Ozean-Buff wird bei zwei Einheiten aktiviert und bei vier und sechs erhöht.

Vladimir

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Ozean
  • Klasse: Magier
  • Fähigkeit: Entziehen - Vladimir fügt einem Gegner Schaden zu und heilt sich selbst für den verursachten Schaden.

Syndra

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Ozean
  • Klasse: Pilger
  • Fähigkeit: Hydrosphäre - Syndra beschwört eine Hydrosphäre, die Gegnern Schaden zufügt.

Thresh

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Ozean
  • Klasse. Wächter
  • Fähigkeit: Tiefsee-Passage - Thresh wirft seine Laterne auf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit. So wird der Verbündete abgeschirmt:

Nautilus

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Ozean
  • Klasse: Wächter
  • Fähigkeit: Tiefenangriff - Nautilus startet einen Angriff der den Gegner niederschlägt und betäubt.

Nami

  • Kosten: 5
  • Herkunft: Ozean
  • Klasse: Mystiker
  • Fähigkeit: Flutwelle: Nami sendet eine massive Welle auf einen zufälligen Feind.

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Herkunft: Gift

Tödlich gut, die neuen Gift-Champions

Der Gift-Buff ermöglicht es Gift-Verbündeten, die Manakosten ihrer Gegner um 50% zu erhöhen, wenn sie sie angreifen. Dieser Buff wird bei drei Gifteinheiten aktiviert.

Kog'Maw

  • Kosten: 1
  • Herkunft: Gift
  • Klasse: Raubtier
  • Fähigkeit: Lebende Artillerie - Nach einer kurzen Verzögerung landet ein Projektil auf einem zufälligen Feind und verursacht 125/275/425 Schaden.

Dr. Mundo

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Gift
  • Klasse: Berserker
  • Fähigkeit: Brennende Qual - Dr. Mundo umkreist einen Gegner/Verbündeten und verursacht 40/110/160 (+ 1,25% maximale Gesundheit) magischen Schaden oder heilt um 100% / 150% / 200%

Twitch

  • Kosten: 4
  • Herkunft: Gift
  • Klasse: Waldläufer
  • Fähigkeit: Sprühen und Beten - Twitch erhält unbegrenzte Reichweite und 100/125/150% Angriffsschaden. 

Singed

  • Kosten: 5
  • Herkunft: Gift
  • Klasse: Alchemist
  • Fähigkeit: Giftpfad - Singed hinterlässt einen Giftpfad, der vier Sekunden lang 400/800/1200 Schaden verursacht.

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Herkunft: Schatten

Details zum Schatten-Buff sind noch nicht verfügbar, aber wir werden diesen Abschnitt aktualisieren, sobald weitere Informationen verfügbar sind.

Malzahar

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Schatten
  • Klasse: Beschwörer
  • Fähigkeit: N/A

Veigar

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Schatten
  • Klasse: Magier
  • Fähigkeit: Ursprünglicher Ausbruch - Veigar schießt einen Feind mit magischer Energie und tötet sofort Gegner mit einen niedrigeren Stufe als er selbst.

Meister Yi

  • Kosten: 5
  • Herkunft: Schatten
  • Klasse: Magier/ Schwertmeister
  • Fähigkeit: Meister Yi meditiert 1,5 Sekunden und heilt sich dabei um 25% / 50% / 75%. Er kann während des Meditierens nicht als Ziel ausgewählt werden und seine automatischen Angriffe verursachen nach dem Meditieren sechs Sekunden lang 100/150/200 Bonusschaden.

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Herkunft: Stahl

Wenn Stahleinheiten weniger als 50% Gesundheit haben, werden sie 2/3/4 Sekunden lang unverwundbar. Dieser Buff wird bei zwei Stahl-Einheiten aktiviert und bei drei und vier Einheiten aktualisiert.

Rek'Sai

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Stahl
  • Klasse: Raubtier
  • Fähigkeit: Furious Bite - Rek'Sai fügt einem Feind 200/550/900 echten Schaden zu.

Nocturne

  • Kosten: 3
  • Herkunft: Stahl
  • Klasse: Attentäter 
  • Fähigkeit: Umbra-Klingen - Jeder dritte Angriff verursacht Flächenschaden und heilt 75% / 100% / 125 des verursachten Schadens.

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Herkunft: Wind

Vom Winde verweht, die neue Champions 

Alle Einheiten, unabhängig vom Element, erhalten Ausweichchance, wenn die Windstärkung aktiv ist. Bei zwei Windeinheiten sind es 25%, bei drei 40% und bei vier 55%.

Yasuo

  • Kosten: 2
  • Herkunft: Wind
  • Klasse: Schwertmeister
  • Fähigkeit: Letzter Atemzug - Yasuo blinkt mit den meisten ausgerüsteten Gegenständen auf das Ziel zu, schleudert sie eine Sekunde lang zusammen und trifft sie 3/5/7 mal.

Janna

  • Kosten: 4
  • Herkunft: Wind
  • Klasse: Mystiker
  • Fähigkeit: Monsun - Janna zaubert einen Windstoß, der drei Sekunden lang anhält. Heilt Verbündete 30% / 40% / 80% ihrer maximalen Gesundheit und betäubt Gegner eine Sekunde lang.

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Herkunft: Unbekannt

Diese Champions wurden bisher gehänselt, müssen aber noch in Elemente eingeteilt werden.

  • Lux - Gerüchten zufolge ein Licht / Magier
  • Olaf - Gerüchten zufolge ein Gletscher / Berserker
  • Sion - Gerüchten zufolge ein Schatten / Berserker

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Die neuen Klassen

Die neuen Champions bringen auch einige neuen Klasse für euch ins Spiel. Wir haben die neuesten Klasse und ihre Vorteile für euch nochmal zusammengefasst. 

Alchimist

1 Einheit: Kein durch Einheiten durchlaufen, bleibt immer in Bewegung

Attentäter

  • 3 Einheiten: +75% Schaden bei kritischen Treffern und 25% einen kritischen Treffer zu landen
  • 6 Einheiten: +150% Schaden bei kritischen Treffern und 50% einen kritischen Treffer zu landen

Berserker

  • Berserker springen direkt zum nächsten Feind
  • 3 Einheiten: 40% Chance Einheiten in der Umgebung zu spalten und 100% Chance Flächenschaden zu landen
  • 6 Einheiten: 80% Chance Einheiten in der Umgebung zu spalten und 100% Chance Flächenschaden zu landen

Druide

  • 2 Einheiten: Beschwört einen 2000 Steingolem (Herkunft Berg) und die Items deines stärksten Druiden.
  • 4 Einheiten: Beschwört einen 4000 Steingolem (Herkunft Berg) und die Items deines stärksten Druiden.

Magier

  • 2 Einheiten: Alle Einheiten bekommen 70 Magiewiderstand
  • 4 Einheiten: Alle Einheiten bekommen 150 Magiewiderstand

Raubtier

3 Einheiten: Jeder Schaden, den ein Raubtier einem Gegner mit weniger als 25% Leben zufügt wird ein direkter Kill

Ranger

  • 2 Einheiten: 35% Chance die Angriffsgeschwindigkeit von Rangern für 3 Sekunden zu verdoppeln
  • 4 Einheiten: 65% Chance die Angriffsgeschwindigkeit von Rangern für 3 Sekunden zu verdoppeln
  • 6 Einheiten: 100% Chance die Angriffsgeschwindigkeit von Rangern für 3 Sekunden zu verdoppeln
Beschwörer
  • 3 Einheiten. Die Lebensdauer von beschworenen Einheiten wird um 40% erhöht
  • 6 Einheiten. Die Lebensdauer von beschworenen Einheiten wird um 100% erhöht

Wächter

  • 2 Einheiten: +100% Rüstung für Wächter
  • 4 Einheiten: +250% Rüstung für Wächter
  • 6 Einheiten: +400% Rüstung für Wächter

Sobald neue Informationen vorliegen, werden wir diesen Artikel natürlich aktualisieren. Alles was ihr sonst noch über Rise of the Elements wissen müsst, erfahrt ihr in unserer Informationsübersicht.

Ihr wisst nicht, welches Item ihr euren Champions geben sollt? Dann checkt unseren Artikel zu allen Items und Itemkombinationen in TFT.

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