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Apex Legends: Nessy Easter Egg im Guide – So beschwört ihr das Monster von Loch Ness
Apex Legends: Nessy Easter Egg im Guide – So beschwört ihr das Monster von Loch Ness
In Apex Legends gibt es einiges zu tun. Das meiste davon hängt unmittelbar damit zusammen, nicht frühzeitig ins Gras zu beißen oder es in die nächste Zone zu schaffen. Aber die weitläufige Karte des Battle Royale verbirgt auch einige versteckte Kleinigkeiten, die nichts mit dem Spielgeschehen selbst zu tun haben. Eins dieser Easter Eggs dreht sich um das sagenumwobene Monster von Loch Ness. Wir verraten euch in unserem Guide wie ihr die gigantische Nessy in Apex Legends beschwört. Ape
Six Invitational 2019 – Live bei Ingame!
Six Invitational 2019 – Live bei Ingame!
Die Invitational 2019 stehen ins Haus. Vom 11. Bis zum 17 Februar 2019 zeigen die besten Rainbow Six Spieler in Montreal ihr können.  Kanada: Kalt und verschneit, perfekte Gaming-Voraussetzungen! Die besten 16 Teams der Welt zeigen in der dreitägigen Gruppenphase ihrkönnen, bevor es anschließend um den Weltmeistertitel geht. Ubisoft lädt dazu direkt in die Geburtsstätte von Rainbox Six ein. Neben dem spannenden E-Sport-Event stehen auch die Entwicklerteams für Frage
Call of Duty Black Ops 4: Update am 19. Februar 2019
Call of Duty Black Ops 4: Update am 19. Februar 2019
Neue Teaser-Videos halten die Community von Call of Duty Black Ops 4 auf Trab. Das neue Filmmaterial zeigt eine neue Multiplayer-Karte und neue Inhalte für den Blackout-Modus. Wir berichteten bereits, dass Treyarch in den kommenden Wochen ein größeres Update mit neuen Inhalten plant. Nun hat die Erweiterung auch einen Termin: Dienstag 19. Februar 2019. Neben Gameplayaspekten, kümmerten sich die Entwickler auch um neue Spezialisten-Outfits, Waffenskins, Waffen und vieles mehr. Neue M
DreamHack 2019: Casekings Modder-Genie Ali „THE CRE8OR“ Abbas zeigt seine Werke
DreamHack 2019: Casekings Modder-Genie Ali „THE CRE8OR“ Abbas zeigt seine Werke
Wie ihr sicher schon mitbekommen habt findet am Wochenende die DreamHack in Leipzig statt. Euch erwarten eSports-Turniere, eine LAN-Party und eine Cosplay & Expo. Doch selbst für Hardware-Begeisterte gibt es jede Menge zu entdecken. Gespannt sein könnt ihr hierbei auf die Deutsche Casemod Meisterschaft. Mit am Start hat er eine Legende des Casekings Modder-Genie. Casemods von Ali „THE CRE8OR“ Abbas auf der DreamHack Leipzig 2019 Doch der gute Ali Abbas wird nicht nur an der Deutsc
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cs.ingame.de am 16.02 um 07:28
Fix für Molotovs in schwindendem Rauch
Ganz unauffällig hat Valve ein kleines CS:GO Update während der laufenden Challengers Stage der IEM Katowice 2019 eingeschoben. Dieses behebt eine fehlerhafte Interaktion zwischen Rauch und Feuer, die sich kurz vor dem Major ins Spiel eingeschlichen hat. Feuer unter schwindendem Rauch Noch bevor das Turnier startete, hat Valve einen in der Community diskutierten Radar-Trick bei Rauchgranaten aus der Welt geschafft. Offenbar schlich sich dabei aber ein anderer Fehler ein, der unter anderem bei Matches in der laufenden Challengers Stage bemerkt wurde. Befindet sich eine detonierte Rauchgranate am Ende ihrer Lebenszeit, dann schwindet der Rauch. Ist der Rauch noch leicht vorhanden, aber schon deutlich vom Boden verschwunden, dann sollte sich darunter wieder Feuer eines Molotovs oder einer Brandgranate ausbreiten können. Das war seit dem vorherigen Update nicht mehr der Fall, wurde jetzt aber wieder geändert. Desweiteren wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass manchmal noch der Weihnachts-Skin der Bombe dargestellt wurde. Dabei war die Bombe in Geschenkpapier eingepackt. Dieser Anzeigefehler sollte jetzt nicht mehr auftreten. CS:GO Update 16.02.19 [MISC] – Smokes that visibly fade off the ground now allow fire to spread under them without getting extinguished. – Fixed a rare occurrence of the C4 viewmodel sometimes being wrapped in last year’s holiday wrapping paper. – Added support for displaying correct picks for Katowice 2019 Major Championship after the Challengers Stage is finished. — Kompletter Changelog aus dem offiziellen Blog The post Fix für Molotovs in schwindendem Rauch appeared first on CS:GO - Counter-Strike: Global Offensive - inCounterStrike.de.
jpgames.de am 16.02 um 06:00
Im Test! Senran Kagura Burst Re:Newal
Titel Senran Kagura Burst Re:Newal 22. Februar 2018 Marvelous Inc. 22. Januar 2019 XSEED Games 18. Januar 2019 Marvelous Inc. System PS4, PC Getestet für PS4 Entwickler Honey∞Parade Games Genres Action Texte   Vertonung Bildmaterial: Senran Kagura Burst Re:Newal, Marvelous / XSEED Kürzlich erschien Senran Kagura Burst Re:Newal für PlayStation 4, ein Remake des alten 3DS-Ablegers Senran Kagura Burst. Der Entwickler Honey∞Parade Games schuf aus dem Side-Scroller ein vollkommen neues 3D-Erlebnis mit zusätzlichen Extras. Wir haben es uns nicht nehmen lassen und uns an den Ninja-Akademien für euch eingeschrieben. Nach einem harten Training neben dem Alltag als Student an der Akademie wollen wir euch nun unsere Ergebnisse präsentieren, die wir mit der Limited Edition erleben durften. Ob Senran Kagura Burst Re:Newal sich mit den Änderungen brüsten kann oder ob das Abenteuer nicht ganz so rund ist wie die üppigen Oberweiten der Heldinnen, erfahrt ihr bei uns. Zwei Seiten einer Medaille Das Leben eines Ninjas in Ausbildung ist nicht leicht. Hartes Training, Bereitschaft zur Aufopferung und eiserne Disziplin sind nur einige der Erwartungen, die man an die jungen Schülerinnen hat. Darin unterscheiden sich weder die Hanzo National Academy für gute Ninjas noch die Hebijo Clandestine Girls’ Academy für die Schülerinnen mit einer nicht ganz so weißen Weste. Asuka und Homura sind zwei dieser Studentinnen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben den Weg des Shinobis zu gehen. Asuka, die 17-jährige Enkelin des Elite-Ninjas Hanzo, und ihr Gegenstück, die gleichaltrige Homura, erleben während ihrer Ausbildung Freud und Leid. Langsam aber stetig merken beide, dass die Welt um sie herum nicht ganz so schwarz und weiß ist, wie beide anfänglich dachten. Wo Licht existiert, muss es auch Schatten geben. Die Reise der beiden beginnt, aber in den Schatten lauert bereits eine dunkle Gefahr. Zwischen Kampf und Alltag Die Geschichte in Senran Kagura Burst Re:Newal wird in zwei Kampagnen abgehandelt. Einmal aus der Sicht der Hanzo-Schülerin Asuka und ihren Freunden sowie aus der Sicht der Hebijo-Schülerin Homura und deren Kameraden. Man lernt das Leben eines Ninjas an der jeweiligen Akademie kennen, teilt Freud und Leid mit den Charakteren und erfährt mit der Zeit mehr über die einzelnen Figuren. Das Ganze ist als eine Mischung aus Slice of Life mit Actionpassagen zu verstehen. Ihr erlebt also nicht nur das brutale Leben eines Ninjas, der sich im Kampf opfern soll, sondern auch die ganz alltäglichen Freuden und Problemchen, die das Schulleben so mit sich bringt. Senran Kagura nimmt sich dabei nicht sonderlich ernst, auch wenn es versucht teilweise durch den Plot so zu wirken. Die vielen Slapstickeinlagen und die klischeehaften Charaktere nehmen dem Ganzen etwas den Wind aus den Segeln. Es fehlt ein wenig die Balance zwischen Slice of Life, Komödie und Drama. Die Geschichte wird hierbei episodisch erzählt und wechselt zwischen Dialogsequenzen, novelartigen Erzählungen und Kämpfen. Die Gespräche zwischen den Charakteren während der Mission wirken steif und teilweise aufgesetzt, während wiederum die novelartigen Passagen mit lebendigen Texten und schönen Artworks aufwarten. Das Remake bietet eine solide Geschichte mit einigen Makeln hinsichtlich der Erzählweise. Die Sicht aus zwei Perspektiven ist interessant, gleicht sich aber teilweise recht stark. Einerseits ist dies gewollt um ein gewisses Gleichnis der beiden verschiedenen Parteien hervorzuheben, andererseits fehlen dadurch ein wenig die Eigenheiten der beiden Kampagnen. Kampf für das Gute oder das Böse »Die Geschichte ist als eine Mischung aus Slice of Life mit Actionpassagen zu verstehen.« Wie eingangs erwähnt, spielt die Geschichte aus zwei verschiedenen Perspektiven, respektive in zwei verschiedenen Kampagnen zu je 41 Missionen. Besitzer der Limited Edition dürfen sich darüber hinaus noch über eine Minikampagne mit Yumi aus Shinovi Versus freuen. Die größte Änderung seit dem 3DS-Ableger ist, dass man sich wegbewegt hat von den Side-Scroll-Passagen und sich mehr an Nachfolgetiteln wie Estival Versus orientiert. Das heißt, dass man nunmehr in kompletten 3D-Kampfarealen seine Kämpfe austrägt. Ihr startet dabei in einem Hub, einem Raum, der für euch als Zentrale fungiert. In eurer Zentrale stehen euch verschiedene Möglichkeiten zur Wahl. Zum einen könnt ihr hier eure Charaktere mit neuen Kleidungsstücken und Accessoires ausstatten, welche ihr im Shop kaufen könnt. Die so ausstaffierten Figuren könnt ihr wiederum in verschiedenen Dioramen ausstellen. Die Möglichkeiten zur Anpassung sind dabei recht umfangreich ausgefallen. Daneben findet ihr noch eine umfangreiche Bibliothek bestückt mit Statistiken, Videos, Artworks, Musik und dergleichen. Über den Menüpunkt „Schulauswahl“ wechselt ihr zwischen den einzelnen Kampagnen. Von der Zentrale aus startet ihr auch in die verschiedenen Missionen und treibt die Erzählung voran. Auf den Intimacy-Modus mit dem Minispiel wurde hingegen bei der westlichen Version verzichtet. Leicht oder schwer, es liegt an euch Drei Schwierigkeitsgrade und der Frantic-Modus stehen euch zur Wahl. Mit jeder erfolgreichen Mission schaltet sich die nächste Mission frei. Zugleich werden Trainingsareale und freie Missionen freigeschaltet. Der Frantic-Modus ist ein besonderer Schwierigkeitsgrad, der in Kombination mit einem der drei Grade vor der eigentlichen Mission gewählt werden kann. Ihr verliert dabei bis auf eure Unterwäsche sämtliche Klamotten und ein gutes Stück eurer Abwehrkraft. Im Gegenzug könnt ihr aber wesentlich härter austeilen und habt andere passive Fähigkeiten zur Wahl. Beim erstmaligen Absolvieren einer Mission ist die Figur, mit der ihr startet, fest vorgeschrieben. Bei wiederholten Durchgängen steht es euch frei, mit welcher Figur ihr kämpfen wollt. Womit wir auch schon beim Kern sind, dem Kämpfen. Nachdem ihr durch die Geschichte in die jeweilige Episode eingeführt wurdet, werdet ihr in das Areal gesetzt. Bei den Missionen unterscheidet man zwei Kernvarianten. Eine, in der ihr gegen eine oder mehrere Wellen an Gegnern ankämpfen müsst, an deren Ende ein Bosskampf aufwarten kann, oder direkte Eins-gegen-eins-Auseinandersetzungen. Dynamische Kämpfe mit hüllenloser Action Die Kämpfe sind dabei recht schnell und fühlen sich von der Dynamik her gut an. Man fängt mit wenigen Skills an und lernt durch Aufstufung entweder neue Fähigkeiten oder erweitert bestehende Kombinationen. Während des Kampfes füllen sich verschiedene Leisten, mit denen ihr nach einer Transformation besonders harte Spezialangriffe ausführen könnt. Dabei bieten nicht nur die Transformationen etwas fürs Auge. Während der Kämpfe werdet ihr in bestimmten Fällen mit Fanservice der besonderen Art belohnt. Trefft ihr den Gegner besonders hart, lässt dieser langsam seine Hüllen fallen. Stück für Stück könnt ihr so euren Gegner entkleiden. Trefft ihr diesen mit einem Finisher zum Abschluss, zieht dieser unter Umständen komplett blank und präsentiert sich in fragwürdigen Posen, welche wiederum zensiert sind. Wem der Ecchi-Anteil zu groß ist, kann sowohl die Transformation als auch die Zerstörung der Kleidung abstellen. Die einzelnen Charaktere bieten mit ihren Fähigkeiten genug Spielraum für spaßige Kämpfe. Dabei unterscheidet man auf Nah- und Fernkampf spezialisierte Einheiten. In den Grundkombinationen unterscheiden sich die Figuren eher weniger voneinander, hier stechen mehr die einzelnen Sonderfähigkeiten hervor. Ein Manko bei den sonst so schnellen Kämpfen ist allerdings die Kamera. Zu oft passiert es, dass ihr euch in einer Ecke befindet oder zwischen Objekten steht und die Kamera nicht mehr hinterherkommt. Meist schaut ihr dann aus einem Busch heraus oder schaut euch das Ganze aus einer schrägen Perspektive an, die manuell nachjustiert werden muss. Das stört den sonst guten Kampffluss erheblich und nervt, wenn man den Gegner gerade eingekesselt hat oder eben ihr eingekesselt wurdet. An sich bietet das Kerngeschäft des Spiels gute Unterhaltung, bleibt aber auch hier nur im Bereich der soliden Unterhaltung ohne den gewissen Pep. Schöne Charaktere, vielfältige Kampfareale und nette Musikstücke Das Remake zeigt seine grafischen Vorzüge hauptsächlich bei den Charakteren und den verschiedenen Artworks. Die üppig bestückten Heldinnen sind schön designt und können durch die zahlreichen Accessoires weiter angepasst werden. Das Design der Überproportionierung der Charaktere sowie das Posing mag allerdings nicht jedermanns Geschmack sein. Im Gegensatz zu den Charakteren wirken die Kampfareale schon ein wenig farblos. Nichtsdestotrotz bietet man hier eine recht große Auswahl an verschiedenen Kampfgründen. Vom Sportgelände über den Badestrand bis hin zum traditionellen Dorf ist einiges dabei. Von kleinen Arealen, die nur innerhalb eines Raumes spielen, bis hin zu langgestreckten Schlaucharealen ist alles dabei. Dabei wirken die Areale grafisch etwas altbacken und teilweise ein wenig langweilig. Dafür glänzt das Spiel mit recht vielen verschiedenen Arealen. Da man allerdings sowieso meistens auf die recht schnellen Kämpfe konzentriert ist, achtet man auch eher weniger auf die etwas angestaubte Grafik. Bei der musikalischen Untermalung erwarten euch ebenso schnelle und dynamische Melodien. Eine Mischung aus elektronischer Musik mit rockigen Riffs erwartet euch dabei überwiegend in Senran Kagura Burst Re:Newal. In den Dialogpassagen gibt es hingegen eher ruhiges Elektropop-Gedudel aus dem Fahrstuhl. Das Spiel bietet euch ausschließlich eine japanische Synchronisation mit englischen Untertiteln. Die Wahl der betreffenden Stimmen schwankt dabei in der Qualität von gut bis nervig, unterstreicht aber meist den dargestellten klischeehaften Charakter der jeweiligen Person.    Solide Action, aber fragwürdiger Fanservice »Ich hatte mir ein wenig mehr von Senran Kagura Burst Re:Newal erhofft. Die Story ist solide, nicht herausragend, aber unterhaltend. Die klischeehaften Charaktere hatten genug Spielraum zur Entwicklung um nicht komplett als eindimensionale Püppchen für Männerfantasien durchzugehen. Die novelartigen Abschnitte haben mir dahingehend sogar besser gefallen als die Dialoge, in denen man die Charaktere sehen konnte. Die Kämpfe waren spaßig, aber nichts Besonderes. Teilweise nervt die Kamera durch missglückte Kameraperspektiven, welche man manuell nachjustieren muss. Zu dem Fanservice kann man stehen, wie man will, Fans wird der teilweise fragwürdige Fanservice sicherlich auch weiter erfreuen. Wer vorher damit nichts anfangen konnte, wird auch hier nicht warm werden. Das Fehlen des Intimacy-Modus wird Fans der Reihe vermutlich eher abschrecken, für ein Verständnis des Spieles ist dieser allerdings nicht wichtig. So nischig, wie die Reihe an sich schon ist, kann man auch bei Senran Kagura Burst Re:Newal keine direkte Kaufempfehlung aussprechen. Fans werden sicherlich ihren Spaß mit dem Titel haben, aber allen anderen ist ein vorheriges Anspielen anzuraten.«   Solide Geschichte mit mäßig interessanten Charakteren. Zwei Kampagnen bieten zwei verschiedene Blickwinkel ohne sich dabei großartig voneinander zu unterscheiden. Dynamische Kämpfe mit einem guten Dutzend spielbarer Charaktere, welche durch eine schlechte Kameraführung beeinträchtigt werden. Abwechslungsreich designte Charaktere kämpfen in mehr oder weniger altbacken wirkenden Kampfarealen. Ein Mix aus elektronischen und rockigen Rhythmen unterstreicht die Dynamik der Kämpfe. Entschleunigt das Geschehen in den ruhigen Novelparts. Den Spieler erwartet eine japanische Synchronisation. Die Limited Edition bietet neben einer zusätzlichen Minikampagne noch einen Soundtrack (58 Titel) und ein Theme für eure Konsole. Der Beitrag Im Test! Senran Kagura Burst Re:Newal erschien zuerst auf JPGAMES.DE.
www.japaniac.de am 16.02 um 05:30
Review: Plastic Memories Limited Edition Vol. 1 | Blu-ray
Was passiert, wenn menschengleiche, emotionale Androiden jahrelang liebevoll als Teil einer Familie leben und diese zu ihrem technischen Ablaufdatum verlassen müssen? Erfahrt es im Sci-Fi-Drama Plastic Memories, das peppermint anime als Limited Edition mit Soundtrack veröffentlichte. Bevor wir mit der Review beginnen, hier noch ein paar kurze Infos zu deren Aufbau: Die Themen „Handlung“ und […]
jpgames.de am 16.02 um 05:17
Deutsche Verkaufscharts: Resident Evil 2 ist zurück; God Eater 3 und Etrian Odyssey Nexus starten durch
Bildmaterial: God Eater 3, Bandai Namco In den aktuellen deutschen Verkaufscharts meldet sich Resident Evil 2 Remake zurück. Nachdem das Gruselabenteuer letzte Woche gegenüber Kingdom Hearts III das Nachsehen hatte, ist es nun genau andersherum. Sowohl in den PS4-, als auch in den Xbox-One-Charts erobert Resident Evil 2 Remake die Spitze zurück. Kingdom Hearts III landet jeweils auf dem zweiten Rang. Dahinter landet in beiden Charts Red Dead Redemption 2. God Eater 3 kann mit dieser illustren Runde nicht mithalten, doch Platz 4 der PS4-Charts scheint aller Ehren wert. In den PC-Charts kann der Landwirtschafts-Simulator 19 die Spitze vor Die Sims 4 verteidigen. In den Nintendo-3DS-Charts gibt es Bewegung: Mit Etrian Odyssey Nexus erlebt der alte Handheld nochmal einen Exklusivtitel, der nicht von Nintendo stammt und der sogleich auf Rang 1 springt. Super Mario 3D Land Selects bleibt da nur Platz 2. Vorwochensieger Mario & Luigi: Abenteuer Bowser + Bowser Jr.s Reise fällt auf Platz 3 ab. In den Switch-Charts bleibt alles beim Alten und somit New Super Mario Bros U. Deluxe vor Super Smash Bros. Ultimate. via GfK Der Beitrag Deutsche Verkaufscharts: Resident Evil 2 ist zurück; God Eater 3 und Etrian Odyssey Nexus starten durch erschien zuerst auf JPGAMES.DE.
www.japaniac.de am 16.02 um 03:00
Das kommt bei altraverse im Juli!
Mit diesem Artikel schließen wir bereits die Vorstellung der neuen altraverse Lizenzen ab. Der Monat Juli wartet mit insgesamt drei neuen Titeln auf. Darunter die Light Novel-Vorlage zu einem der beliebtesten Anime aktuell. Alle genannten Manga erscheinen voraussichtlich am 11. Juli 2019 – also in der Sommerferiensaison. Welche Titel von altraverse euch den Sommer in […]
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Videospiele, die auf Anime-Franchises aufbauen, können mitunter für zahllose Stunden an Spielspaß sorgen. Man denke nur zurück an die Ultimate Ninja Storm-Reihe zu Naruto oder an die rasanten und actiongeladenen Gefechte in Attack on Titan. Doch die traurige Wahrheit ist, dass solche Spiele oftmals nur eine Ausnahmeerscheinung darstellen. Häufig ruhen sich Entwickler auf den populären Marken der Anime aus, ähnlich wie es früher bei Videospielen zu Kinofilmen der Fall gewesen ist. Das
Test: Twilight Imperium
Test: Twilight Imperium
Was Mass Effect für Videospieler, Battlestar Galactica für Serienjunkies und Star Wars für Filmfans ist, das ist Twilight Imperium für die Brettspiel-Nerds. Egal zu welcher Fraktion ihr euch selbst zählt, in jedem Fall könnt ihr euch über ein episches Weltraum-Erlebnis freuen. Brandaktuell ist die deutsche Ausgabe von Twilight Imperium in der vierten Edition erschienen. Das SciFi-Epos wurde nochmals einem Feintuning unterzogen und soll die kleinen Schwachstellen der dritten Auflage au
Test: Crackdown 3 – Neongreller Schatten der Vergangenheit
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Seitdem Crackdown 2007 das Licht der Welt erblickte, ist die Reihe für drei Dinge ganz besonders bekannt: Massive Zerstörungsorgien, Effektgewitter vom Allerfeinsten und seine innovative Open World. "Knallen muss es" lautet auch die Devise für den dritten Teil der Shooter-Reihe, die neun Jahre nach dem letzten Ableger endlich ihre Testosteron-geschwängerte Rückkehr feiert. Ob Crackdown 3 an alte Stärken anknüpfen und den "Boom" zurück ins Wohnzimmer bringt, haben wir in unserem Test

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Die Karawane zieht weiter - Nachdem wir im ersten Teil das verschneite New York mit Kugeln durchsiebt und bis auf die letzte Kiste geplündert haben, ruft uns Massive Entertainment nun in die amerikanische Hauptstadt: Washington D.C. Dort erwartet uns nicht nur eine taufrische Geschichte rund um das grüne Gift, sondern auch ein ganzer Batzen an Neuerungen, mit denen das Entwicklerteam die Schwachstellen des Vorgängers ausbessern möchte. Wir hatten die Möglichkeit, kurz vor Release einen
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Lockere Sprüche und brutal-chaotisches Fratzengeballer – Mit dieser Grundformel schaffte es das erste Crackdown in Deutschland nicht nur auf den Index, sondern auch in die Herzen findiger Spieler, die damals ihre Hände an den schnellen Shooter bekamen. Eine semi-erfolgreiche Fortsetzung und zwei verschobene Release-Termine später, erscheint nun Teil Drei der Serie und hat mit Werbe-Ikone Terry Crews ein kräftiges Zugpferd an Bord. Wir konnten Crackdown 3 in London erstmals anspielen un
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Der Name idSoftware steht seit Jahrzehnten für überzeichnete Ego-Shooter, die nichts auf Gottes grüner Erde für bare Münze nehmen – ganz besonders nicht sich selbst. Egal ob Wolfenstein 3D, DOOM oder der Überraschungshit Rage aus dem Jahr 2011: Steht auf der Verpackung id, muss brachiale Gewalt eben mit. Daran hat sich auch beim Nachfolger nicht viel geändert, der in knapp fünf Monaten über die heimischen Bildschirme flimmert. Ebenfalls mit an Bord sind die Open-World-Experte
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