Vorsicht vor kaputten Feuer-Waffen in Helldivers 2: Funktionieren nur unter bestimmten Bedingungen
Uns auf Google folgen
Ein paar Fehler im Spiel können Helldivers 2 nicht von seinem großen Erfolg abhalten. Aber man sollte wissen, wie man mit den Bugs umgehen muss.
Update, 02.04.24: Nach dem neuen Update 01.000.200 verursacht Feuer-Schaden 50 % mehr Schaden über Zeit. Doch offenbar wurden die Probleme mit den Waffen nicht behoben.
Skellefteå, Schweden – Helldivers 2 ist seit dem Release voll mit Bugs auf Steam und PS5. Erst waren die Rüstungen defekt, dann führten Elektrowaffen zu Spielabstürzen, aktuell sind es die Schneeball-Mechaniken, die für Ärger sorgen. Auch Waffen mit Feuer-Schaden funktionieren derzeit nicht für jeden Spieler, wie ein aufmerksamer Patriot auf der Diskussionsplattform Reddit bemerkt hat.
Helldivers 2: Waffen mit Feuer-Schaden nur für Host brauchbar
Was stimmt nicht mit den Feuer-Waffen? Wenn ihr nicht der Host eines Matches seid, dann scheint der Feuer-Schaden über Zeit nicht korrekt zu triggern. Als Beweis hat User „Rail-signal“ kürzlich einen Clip auf Reddit hochgeladen:
Normalerweise kassieren Gegner einen Treffer und erhalten danach für eine gewisse Zeit weiteren Schaden. Der Schaden-über-Zeit hat auch eine optische Komponente: Die Gegner brennen dann tatsächlich eine Weile. Im Video ist gut zu erkennen, dass der Spieler als Host nach einem Treffer weitere Hitmarker in seinem Visier sieht. Spielt Rail-signal nicht als Host, brennen die Gegner zwar, doch es gibt keine weiteren Hitmarker. Zudem fallen Gegner nicht so schnell um.
Mehr zu Helldivers 2:
Helldivers 2: Kill-Guide für alle Bugs – Nie wieder Munition verschwenden
Fan erklärt, warum viele Rekruten nur 30 Sekunden lang ein Helldiver sind
Helldivers 2 macht auf die richtige Art süchtig: So geht Service-Game
Welche Ausrüstung ist noch verbuggt?
Was sagen die Spieler dazu? Viele Kommentatoren sind nicht verwundert über den Fehler, sondern eher darüber, dass es ihnen selbst nicht aufgefallen ist. Einige stimmen zu und sagen, dass Feuer-Schaden schon immer etwas unberechenbar gewesen sei: und das nicht nur bei den Waffen. So schreibt etwa User „Green_Bulldog“:
Ich erinnere mich noch genau an ein paar Matches, die ich gehostet habe, bei denen das Napalm eines Teamkollegen nichts bewirkt hat.
Auch die Taktikausrüstungen scheinen davon betroffen zu sein. Bei anderen Usern stehen auch die orbitalen Gas-Angriffe in Verdacht, nicht ordnungsgemäß zu funktionieren. Allerdings gilt das alles nur für die Gegner. Verteilt ein Napalm-Angriff „versehentlich“ seine Ladung auf Teammitglieder, funktioniert der Feuer-Schaden auch für Spieler, die nicht als Host unterwegs sind. Klassischer Fall von IT-Magic. Die richtige Rüstung in Helldivers 2 kann ein wenig dabei helfen.