Helldivers 2 haut großes Waffen-Update raus und macht euch zur eigenen Gefahr
Uns auf Google folgenDas neue Update 01.000.300 auf PS5 und Steam von Helldivers 2 ging am 29. April 2024 online. Ingame.de hat die Patch Notes auf Deutsch.
Skellefteå, Schweden – Helldivers 2 ist so gut, dass viele Spieler dem Koop-Hit gewisse Fehler und Balance-Schwächen verzeihen. Die Entwickler arbeiten trotzdem fleißig an neuen Updates. Jetzt kam Patch 01.000.300 auf Steam und PS5 online und brachte massive Anpassungen bei den Waffen mit. Alle Balance-Änderungen und was sich sonst so getan hat, sammeln wir hier in der Übersicht.
Helldivers 2: Patch 1.000.300 am 29.04.24 – Patch Notes
Wann kommt das Update und wie groß ist es? Der Helldivers-Patch 1.000.300 ist bereits online. Der Download wiegt rund 1,5 GB. Das letzte Update für Helldivers 2 kam am 16. April 2024 und brachte nur Fixes und Stabilitäts-Verbesserungen. Hier findet ihr Tipps im Kampf gegen die Roboter.

Was steckt im Update? Der Fokus von Patch 1.000.300 liegt klar auf dem Balancing. Dazu gibts einige kleinere Anpassungen beim Gameplay und der Mission mit den Flaggen. Die kompletten Balancing-Änderungen gibts hier auf Deutsch:
- Helldivers 2: Patch 01.000.300 - Patch Notes
- Rüstungen mit über 100 Rüstungswert verringern jetzt auch den Schaden von Headshots
- Schaden-über-Zeit „Verbrannt“ um 15 % reduziert
- Nur erfolgreich evakuierte Spieler zeigen am Ende eine Siegpose
- CB-9 Explosionsarmbrust
- Kleinerer Explosionsradius
- Verbessertes Zurückwerfen
- 8 statt 12 Reserve-Magazine
- Magazine beim Nachfüllen: 8 statt 6
- Handling schwieriger
- Geschossgeschwindigkeit erhöht
- LAS-99 Quasarkanone
- Erhöhte Zeit zur Wiederaufladung um 5 Sekunden
- BR-14 Schiedsrichter
- Vollautomatisch ist jetzt Standard
- 8 statt 12 Reserve-Magazine
- Magazine beim Nachfüllen: 8 statt 6
- Geschossgeschwindigkeit erhöht bei gleicher Reichweite
- Weniger Rückstoß
- LAS-98 Laserkanone
- Leicht erhöhter Schaden
- Leicht verringerter Schaden gegen große Körper
- SG-8P Plasma Punisher
- 8 statt 12 Reserve-Magazine
- Magazine beim Nachfüllen: 8 statt 6
- Geschossgeschwindigkeit erhöht bei gleicher Reichweite
- Jetzt in der Kategorie der Energie-Waffen
- Reduzierter Schadensabfall bei Explosion
- ARC-12 Blitzer
- Mehr Schüsse pro Minute: 45 statt 30
- Jetzt in der Kategorie der Energie-Waffen
- R-36 Berster
- 6 statt 12 Reserve-Magazine
- Explosions-Schadensabfall tritt früher ein
- LAS-16 Sickle
- 3 statt 6 Reserve-Magazine
- LAS-5 Scythe
- 4 statt 6 Reserve-Magazine
- Schaden erhöht: von 300 auf 350
- RS-422 Railgun
- Erhöhte Rüstungsdurchdringung (Safe-Mode und Unsafe-Mode)
- Zurückwerfen leicht verringert
- MG-206 Schweres Maschinengewehr
- Fadenkreuz in Third-Person entfernt
- R-63CS Diligence
- Schaden erhöht von 128 auf 140
- Besseres Handling
- R-63 Diligence
- Schaden erhöht von 112 auf 125
- P-2 Peacemaker (erste Pistole)
- Schaden erhöht von 60 auf 75
- P-19 Redeemer
- Rückstoß leicht verstärkt
- P-4 Senator
- Schaden erhöht von 150 auf 175
- Speedloader, wenn Magazin komplett leer
- LAS-7 Dagger
- Schaden erhöht von 150 auf 200
- AR-23 Liberator
- Schaden erhöht von 55 auf 60
- AR-23C Erschütter Liberator
- Schaden erhöht von 55 auf 65
- JAR-5 Dominator
- Schaden erhöht von 300 auf 275
- GUARD DOG
- Schaden um 30 % verringert
- RL-77 Luftdetonations Raketenwerfer
- Der Raketenwerfer explodiert nicht mehr, wenn er in der Nähe von Geschützen und anderen Helldivers abgefeuert wird
- Geringerer Annäherungsradius
- Schwere MG-Stellung
- Mehr Gesundheit
- ARC-3 Teslaturm
- 33 % mehr Gesundheit
- FAF-14 Speer
- Nachladephase hinzugefügt, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde
Das waren alle bekannten Balancing-Anpassungen aus den Patch Notes. Des Weiteren haben die Entwickler Änderungen beim Gameplay gelistet:
- Anpassungen bei der Generierung der Level: Mehr Vielfalt bei den Entfernungen der POIs untereinander
- Automatisches Klettern beim Sprinten lässt sich nun deaktivieren
- Die Flaggen-Mission heißt jetzt anders und ist auf höheren Schwierigkeiten verfügbar
- Der Planetengefahr „Tremor“ wurde eine Atmosphäre hinzugefügt, um die Gefahr hervorzuheben, damit Helldiver entsprechend reagieren können
- Wenn Schüsse von Panzerung abprallen, treffen sie den Helldiver, der sie abgefeuert hat – sollte seit Release schon so sein
Besonders der letzte Punkt dürfte dafür sorgen, dass manche Diver ein paar Self-Kills mehr auf dem Konto sammeln werden. Zusätzlich zu den Anpassungen bei Balancing und Gameplay wurden viele Probleme gefixt und die Stabilität des Spiels erhöht. Möchtet ihr euch die komplette Liste anschauen, werft einen Blick auf Steam (via steam.com). Hier findet ihr auch Einträge unter dem Thema „Bekannte Probleme“. Hier wurden die Probleme mit Schaden-über-Zeit angesprochen – die sollen im nächsten Update behoben werden.